¿Quién Actuó Más? Este domingo 24 voy a estar re-transmitiendo (y analizando en tiempo real) los resultados de los Oscar en la cuenta de Twitter de @Zinegame. La tabla de arriba es un avance de lo que voy a estar compartiendo durante el día de hoy… aunque admito que es la gráfica mas elaborada de las que tengo preparadas, y que no la hice al 100% sino que solo la traduje.
[Actualizado: Y al final no publiqué esta tabla en mi retransmisión de los Oscar. Ni modo, se queda como exclusiva para Tumblr. Vean lo que escribí en orden cronológico inverso aquí.]
El mayor error de Wreck-It Ralph [alerta de spoilers]. Tal y como mencioné en mi reseña adelantada y sin spoilers de Ralph el Demoledor, hay algo que salió MUY mal con la trama de la nueva película de Disney. Sorprendentemente no tiene que ver con la manera en que se representa a los videojuegos (lo cual es poco normal en las películas de videojuegos).
El mayor error de Wreck-It Ralph es la moraleja.
La película entera se basa en el hecho de que hay que tener autoestima. No tengo nada de malo con esa parte, y menos tomando en cuenta que vivimos en un mundo en el que modificar el cuerpo de supermodelos deprime a los compradores pero atrae mas compras.
El verdadero problema es que la moraleja de Wreck-It Ralph dice explícitamente que la gente te aceptará solo si te autoaceptas, lo cual es totalmente falso incluso adentro de la película. Ralph no logra ser aceptado por el resto cuando se autoacepta sino cuando su ausencia presiona a los demás a admitir que un villano es indispensable. Ralph pudo haber vuelto con la medalla dorada antes de que el dueño del arcade se hubiese dado cuenta, y no hubiera aprendido nada. Si lo analizan fríamente, la aceptación ajena y la autoaceptación sucedieron simultáneamente por mera coincidencia.
Este detalle se nota mejor en el caso de la co-protagonista Vanellope, la princesa-bug de Sugar Rush. Vanellope se autoaceptaba desde el primer momento en el que apareció, pero ella no logró “ganar” hasta que movió su trasero para competir en la carrera.
¡Ni siquiera en Wreck-It Ralph sirve la moraleja de Wreck-It Ralph!
La verdadera moraleja no debió ser dicha explícitamente como “Yo soy quien soy y no quisiera ser nadie mas” sino “Soy importante hasta para la gente que me rechaza, pero si quiero impresionarlos haciendo algo épico, debo mover mi puto trasero YA”. O dicho en términos mas católicos, “la fe [en uno mismo] no se demuestra sin obras [de dicha fé], y las obras son vacías si no incluyen fe.”
Espero que no hayan hecho esa omisión en la moraleja solo por temor a repetir el mensaje de La Princesa y el Sapo. Y ya que estamos pidiendo deseos, espero que Disney saque la versión jugable de Sugar Rush en los próximos meses. ¡No tiene que tener los bichos neón de Hero’s Duty para ser igual de genial que en la película! ¡Es mas, ni siquiera me urge que incluyan el volcán de Coca-Cola de Dieta! ¿Es acaso demasiado pedir ese juego? ¿O acaso necesito “autoaceptarme y no hacer nada en espera de que todo mejore automáticamente tras mi autoaceptación” para obtener lo que quiero?
Una reseña sin spoilers de ‘Wreck-It Ralph’, la nueva película gamer de Disney

Por azares del destino, pude ver por adelantado Wreck-It Ralph (conocida en Latinoamérica como Ralph el Demoledor y en España como Rompe Ralph), la película por computadora que Disney preparó para el invierno de 2012.
No les voy a spoilear nada del filme. De hecho, Wreck-It Ralph se disfruta mejor cuando solo sabes que es una película animada sobre el villano de un videojuego ficticio de los 80’s llamado Felix el Reparador. Lo que si les puedo adelantar son 4 cosas:
- Wreck-It Ralph es mejor película animada por computadora que la película moderna promedio de Disney, pero sigue sin igualarse con las películas de Pixar. Ser un película animada de Disney hecha después de 1995 debe ser horrendo.
- La estética de videojuegos está muy bien lograda. Si eres gamer o tienes debilidad por lo retro, vale la pena ver la película solo por el diseño gráfico. Ignora los niños gritando en la sala y disfruta las escenas iniciales de Felix el Reparador, que se ven como una versión en esteroides de Minecraft (¡Hasta las manchas de pastel son pixeladas!).
- Me tocó ver la película en 3D, asi que debo advertirles que ver esta película en 3D es un desperdicio. La mitad de la película ocurre en un mundo MUY colorido, y la tecnología 3D actual opaca demasiado esos mundos. Eso sin contar que las únicas 2 escenas en las que se aprovecha bien el 3D ocurren al final.
Y por último, la advertencia mas grande: Sonic the Hedgehog NO sale tanto en la película como los pósters de cine hacen creer. Sonic solo habla en una escena de 15 segundos, aparece en otra de 5 segundos y hace un cameo en los créditos. Y hasta ahí.
Los cameos de otros videojuegos si son satisfactorios, e incluso hay un espacio muy especial para el juego cervecero Tapper. Chun-Li también sale, aunque son dos apariciones tipo “parpadea y te lo pierdes”. Pero si vas a ver Wreck-It Ralph solo porque sale Sonic, toma en cuenta que incluso el Código Konami sale mas tiempo en pantalla que el erizo azul.
La película tiene un fallo de guión mas grande que una casa, pero creo que eso sería mejor comentarlo cuando Wreck-It Ralph ya esté en cines. Por ahora solo les advierto que Disney acaba de probar que si es posible hacer buenas películas sobre videojuegos. Ahora solo falta que alguien haga una buena película sobre un videojuego que no sea ficticio (como Felix el Reparador) sino real (como Super Mario Bros), pero no nos fijemos en eso. Hay que vivir un juego a la vez, y este invierno le toca el turno a un juego falso.
El Tumblr oficial del villano de 'The Expendables 2'
Aparentemente, ahora cualquier idiota megalómano puede tener su Tumblr. Digo, funcionó para mí, ¿no?
El Tumblr en sí no tiene nada de especial salvo dos datos:
- Oficialmente, los supervillanos ahora usan Tumblr (seguro Voldemort debe sentirse un paria tecnológico por tener solo Twitter).
- Hay un GIF animado de Chuck Norris entre los primeros posts. Yo en lo personal no soy fan de Chuck, pero hay que admitir que los GIF animados de Norris devalúan menos su atractivo popular que todos los otros GIF animados no-pornográficos. (De hecho empiezo a sospechar que el fin de la burbuja puntocom se debió a que un grupo de personas cambió todos sus ahorros de GIF de Chuck Norris por GIF de All your base are belong to us, causando con ello una devaluación del valor del contenido en internet.)

![¿Quién Actuó Más? Este domingo 24 voy a estar re-transmitiendo (y analizando en tiempo real) los resultados de los Oscar en la cuenta de Twitter de @Zinegame. La tabla de arriba es un avance de lo que voy a estar compartiendo durante el día de hoy… aunque admito que es la gráfica mas elaborada de las que tengo preparadas, y que no la hice al 100% sino que solo la traduje.
[Actualizado: Y al final no publiqué esta tabla en mi retransmisión de los Oscar. Ni modo, se queda como exclusiva para Tumblr. Vean lo que escribí en orden cronológico inverso aquí.]](http://24.media.tumblr.com/a77bba45692692022d19fcfaafbae102/tumblr_miqgd34BZX1qzr1yno1_500.png)
![El mayor error de Wreck-It Ralph [alerta de spoilers]. Tal y como mencioné en mi reseña adelantada y sin spoilers de Ralph el Demoledor, hay algo que salió MUY mal con la trama de la nueva película de Disney. Sorprendentemente no tiene que ver con la manera en que se representa a los videojuegos (lo cual es poco normal en las películas de videojuegos).
El mayor error de Wreck-It Ralph es la moraleja.
La película entera se basa en el hecho de que hay que tener autoestima. No tengo nada de malo con esa parte, y menos tomando en cuenta que vivimos en un mundo en el que modificar el cuerpo de supermodelos deprime a los compradores pero atrae mas compras.
El verdadero problema es que la moraleja de Wreck-It Ralph dice explícitamente que la gente te aceptará solo si te autoaceptas, lo cual es totalmente falso incluso adentro de la película. Ralph no logra ser aceptado por el resto cuando se autoacepta sino cuando su ausencia presiona a los demás a admitir que un villano es indispensable. Ralph pudo haber vuelto con la medalla dorada antes de que el dueño del arcade se hubiese dado cuenta, y no hubiera aprendido nada. Si lo analizan fríamente, la aceptación ajena y la autoaceptación sucedieron simultáneamente por mera coincidencia.
Este detalle se nota mejor en el caso de la co-protagonista Vanellope, la princesa-bug de Sugar Rush. Vanellope se autoaceptaba desde el primer momento en el que apareció, pero ella no logró “ganar” hasta que movió su trasero para competir en la carrera.
¡Ni siquiera en Wreck-It Ralph sirve la moraleja de Wreck-It Ralph!
La verdadera moraleja no debió ser dicha explícitamente como “Yo soy quien soy y no quisiera ser nadie mas” sino “Soy importante hasta para la gente que me rechaza, pero si quiero impresionarlos haciendo algo épico, debo mover mi puto trasero YA”. O dicho en términos mas católicos, “la fe [en uno mismo] no se demuestra sin obras [de dicha fé], y las obras son vacías si no incluyen fe.”
Espero que no hayan hecho esa omisión en la moraleja solo por temor a repetir el mensaje de La Princesa y el Sapo. Y ya que estamos pidiendo deseos, espero que Disney saque la versión jugable de Sugar Rush en los próximos meses. ¡No tiene que tener los bichos neón de Hero’s Duty para ser igual de genial que en la película! ¡Es mas, ni siquiera me urge que incluyan el volcán de Coca-Cola de Dieta! ¿Es acaso demasiado pedir ese juego? ¿O acaso necesito “autoaceptarme y no hacer nada en espera de que todo mejore automáticamente tras mi autoaceptación” para obtener lo que quiero?](http://25.media.tumblr.com/tumblr_mcmhejz0yK1qzr1yno1_500.jpg)
